Forje uma Chave (apenas uma), desde que tenha a quantidade de Æmber suficiente.
Escolha uma das Casas de sua carta de Arconte. Essa será sua Casa ativa nesse turno
Jogue, use e/ou descarte quantas cartas da Casa ativa você puder ou quiser.
Cartas usadas ficam exaustas (viradas de lado). Retorne-as à posição original.
Compre cartas até ficar com seis na mão (ou seguindo efeitos que alterem esse limite). Se possuir Æmber para forjar uma Chave em seu próximo turno, diga “estou pronto(a)!
Quanto mais correntes, mais a quantidade de cartas que você pode comprar é limitada. Remova 1 marcador de Correntes sempre que você iria comprar uma carta mas não pôde por ter Correntes
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